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Aliazing

Petits jeux

Des jeux légers, faits main, qui se jouent dans le navigateur — sans rien installer.

12 jeux 4 thèmes une seule page chacun

Construire et gérer

Une ville entière à faire respirer : tracer, relier, alimenter, tenir bon.

  • Voirie

    Bâtir une ville sur une carte sans bord, et surtout la faire circuler : rues, vélo, bus, métro, train. Sans compte, la ville se garde dans votre navigateur ; connecté, elle vous suit d’un ordinateur à l’autre.

Jeux de table

Une queue, une bille, un jeton : de l’adresse, du sang-froid et un peu de chance.

  • Billard

    Billard américain vu du dessus : la queue se place à la souris, la puissance se tire en arrière, et l’on choisit où frapper la blanche — coulé, rétro, effet. À deux, ou seul à l’entraînement.

  • Tilt

    Un flipper et son atelier : on glisse flips, bumpers, cibles et rampes sur la table, on règle la pente, et l’on joue ce qu’on vient de dessiner. Cinq tables.

  • Blackjack

    Un donneur, trois places, mille euros chacun et une mise à chaque tour. Les deux voisins suivent la stratégie de base, et le sabot de six jeux ne regarde jamais ce qui vient.

  • PixGolf

    Golf de dunes en fil de fer : un trou par écran, un seul geste pour tirer, et une coupe toujours atteignable.

Espace et artillerie

Des trajectoires, de l’inertie et de la gravité, tracées en fil de fer.

  • Lunaire

    Poser un module lunaire sur un relief vallonné, en temps réel, sans dépasser les tolérances du train d’atterrissage.

  • Astéroïdes

    Un vaisseau à inertie, des rochers qui se scindent, un écran qui se referme sur lui-même. Aucun rocher ne peut vous tomber dessus sans prévenir.

  • Veille

    Six villes à défendre jusqu’au bout. Un missile abattu explose à son tour : bien viser déclenche une cascade.

  • Fronde

    Duel d’artillerie autour d’un astre qui courbe les obus. En face, un tireur qui ne voit que ce que vous voyez.

Casse-têtes

Aucune grille ne demande de deviner : on réfléchit, et ça se résout.

  • Prisme

    Casse-tête de miroirs : orienter le trajet d’un rayon jusqu’à ses cibles. Chaque grille est résoluble par construction.

  • Grille-Pain

    Nonogrammes engendrés au hasard, de 5×5 à 20×20. Aucune grille ne demande de deviner : un solveur l’éprouve avant de vous la servir.

  • Ponts

    Relier des îles numérotées par des ponts, sans jamais en croiser deux, jusqu’à n’avoir plus qu’un seul réseau. Aucun archipel ne demande de deviner.